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AboutOpenGraphics/fr
En: AboutOpenGraphics
Qui sommes nous ?Ce projet a été démarré par Timothy Miller, un employé de TechSource. Cette société produit différents types de matériels graphiques spécialisés.La partie matériel du projet Open Graphics va être réalisé par Traversal Technology, une compagnie séparée créée par les membres du projet Open Graphics, Mr. Miller et d'autres. Beaucoup d'autres participent au projet, voir Membres du Projet. MissionMise à disposition d'une carte graphique avec publication complète de ses spécifications et de pilotes libres (Open Source). ÉtudeIl y a un marché pour du matériel graphique avec un bon support pour les logiciels et systèmes d'exploitation Open Source (note, il pourrait y avoir ou non un marché pour le matériel open graphics, mais cela sort complètement du cadre de ce projet). Une telle carte graphique tirerait bénéfice d'un partage d'idées et d'un coût en développement logiciel plus faible afin d'être commercialement viable. Le logiciel Open Source pourrait tirer avantage d'une coopération active avec le constructeur d'une telle carte, dans le but de créer des pilotes et d'obtenir une carte qui corresponde mieux aux besoins du logiciel Open Source. Actuellement, le marché de ces cartes n'est pas très bien servi. NVIDIA n'a aucune offre dans ce marché, ATI a une carte obsolète toujours disponible pour l'instant (Radeon 9200), qui n'est aussi pas trés bien supportée, et Matrox n'a aucune offre dans ce marché non plus. Afin que les fabriquants fassent un tel matériel, nous devons montrer que cela sera économiquement viable de le faire. La communauté à besoin :Publication ouverte de la documentation pour la logique des interfaces matérielle, électrique et mécanique, donc la communauté peut maintenir les pilotes et d'autres logiciels pendant toute sa durée de vie lors de la réalisation de tout le potentiel des performances, et ainsi le matériel peut être correctement intégré dans de plus gros systèmes.La capacité de fournir un support technique pendant toute la durée de vie, quelque soit ce que le manufacturier est capable de le faire. La liberté de modifier et redistribuer le logiciel supporté tant qu'il a besoin d'évoluer. La liberté de réutiliser toutes les parties des volonteurs-contributeurs du design dans tous les designs ouverts. La partie commercial a besoin :''Assistance dans le développement du produit, pour conserver le capital de la start-up et réduire le temps de la promotion et d'un prix cassé. Identification des conditions des produits des vendeurs actuels Asistance dans la documentation et le support technique, pour satisfaire les besoin des nouveaux utilisateurs plus rapidement. Afin que cela soit intéressant pour la communauté open source et pour les vendeurs OEM, une telle carte doit au moins respecter les conditions suivantes:
Le design jusqu'à ce point A fair majority of responders pointed out that 3D, at least partial support, is absolutely necessary for modern desktop systems. MacOS has already gone fully 3D with their desktop, and various experimental desktops in the free software community are going that direction as well. In addition, the Composite, Damage, and Render extensions of X.org require some 3D functionality. The number of 3D features necessary is enough that we have decided that a fully 3D engine with 2D emulation would be the best approach. The design so far is a 3D rasterizer and fixed-function fragment processor that conforms to most of OpenGL 1.3 plus some later features. (We are working from the 2.0 spec but leaving out features deemed "not important for most uses.") Restrictions
Fonctionnalités
Marché cible
Pour plus d'informations, voir la FAQ . Il y a une liste de diffusion pour ce projet à http://lists.duskglow.com/mailman/listinfo/open-graphics Created by: 82.224.77.29 last modification: Sunday 28 of January, 2007 [15:35:30 UTC] by chtitux |
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